O Truco é o jogo de cartas mais popular no Brasil. Supera até mesmo o Buraco, que fica em segundo lugar no ranking dos mais jogados.
No Jogatina oferecemos a versão para 4 pessoas em duas duplas. A versão é limpa (sem coringas) e as manilhas são variáveis, portanto, fique atento!
O Truco é disputado em três rodadas (“melhor de três”) para ver quem tem as cartas mais “fortes” (de valor simbólico mais alto), é baseado no blefe e não tem envolvimento de apostas em dinheiro.
No final da distribuição das cartas, vira-se uma carta para cima (a “vira”) e a carta seguinte em seus 4 diferentes naipes são definidas como as Manilhas.
As Manilhas são as cartas mais fortes do jogo, mais fortes do que o 3.
Por exemplo se a vira for 5 as manilhas são os quatro naipes da carta 6. Se a vira for 3 as manilhas são os quatro naipes da carta 4. Cada manilha também tem seu nome (ou apelido), na verdade vários deles: Paus: Zap. Copas: Escopeta. Espadas: Espadilha. Ouros: Pica fumo.
O jogo é disputado em mãos. Cada mão vale inicialmente 1 ponto, e ganha o jogo quem fizer 12 pontos.
Para jogar uma mão, cada jogador recebe três cartas. No final da distribuição das cartas, vira-se uma carta do baralho para cima (a “vira”) e a carta sequinte em seus 4 diferentes naipes são definidas como as Manilhas.
A mão é dividida em 3 rodadas. Em cada rodada cada jogador coloca uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada. Quem ganhar 2 dessas rodadas ganha a mão e marca 1 ponto, e uma nova mão se inicia.
A grande característica e provavelmente o maior motivo da popularidade do jogo, é o chamado Truco! Truco é o pedido de "aumento de aposta". A rodada que inicialmente vale 1 ponto passa a valer 3.
Quando um jogador Truca outro jogador, este pode aceitar o Truco e rodada passa a valer 3 pontos, pode fugir, interrompendo a rodada e perdendo 1 ponto, ou pode pedir Seis, elevando o valor da aposta para 6 pontos.
Da mesma maneira quando é pedido o Seis, as respostas podem ser aceitar, fugir or pedir Nove. Isso pode continuar até alguém pedir Doze onde as respostas somente podem ser aceitar ou correr (não existe um Quinze já que a partida vai até 12 pontos).
O jogador, dupla ou trio que pediu Truco não pode pedir Seis, essa regra igualmente vale para o Seis e Nove.
A mão de onze acontece quando uma dupla atinge 11 pontos na partida. Os jogadores que marcaram os 11 pontos tem o direito de olhar as cartas um do outro e analisá-las, podendo decidir se irão ou não aceitar a partida. Caso a dupla aceite, a mão de onze já começa valendo 3 pontos, mas se acharem que não será possível vencer a mão com tais cartas, é permitido “correr”, dando apenas 1 ponto à dupla adversária.